Táto oblasť renderovania sa zameriava na exteriérové scény a má svoje špecifické úskalia, klady i zápory. Využíva renderovacie algoritmy a postupy špeciálne vyvinuté pre tento konkrétny typ vizualizácie.

Jedným z hlavných špecifík je princíp nasvetlenia. V jednoduchosti sa dá povedať, že scénu nasvetlujeme rovnako ako je to v reálnom svete, tzn. pomocou slnka a odrazov z oblohy. Jedná sa teda o priame slnečné svetlo, pričom jeho lúče považujeme za takmer paralelné, vytvárajúce ostré tiene s nepatrným rozmazaním okrajov. Toto rozmazanie sa viac prejavuje s rastúcou vzdialenosťou od okraja objektu, ktorý tento tieň vrhá. Približne sa dá povedať, že je to 1 cm na 1 meter vzdialenosti. Slnečné lúče, ktoré sa lámu v atmosfére potom vytvárajú dodatočný svetelný efekt tzv. Svetlo z oblohy (Sky light), ktoré potom dosvecuje miesta v scéne, ktoré niesú osvietené priamym slnečným svetlom.

Z pohľadu modelu sa dá povedať, že pri renderovaní exteriérov a budov pracujeme s omnoho komplexnejšími scénami, ktoré kladú vysoké nároky na pameť počítača. Dôvodom je obyčajná prítomnosť okolia budov, ktoré často obsahuje veľké množstvo organických objektov ako napr. rastliny, skaly, prírodniny. Pokiaľ robíme rendering budov pre fotorealistickú vizualizáciu je nutné používať rôzne pomocné a zjednodušovacie techniky v podobe použitia rôznych proxy (zástupných) objektov, ktoré sú šetrnejšie k využitiu pamäte. Často zmieňovaným problémom sú taktiež trávnaté plochy a technika použitá pre ich vytvorenie.