Rendering interiérov využíva špeciálne renderovacie algoritmy, ktoré simulujú a napodobují šírenie svetla, tak ako to je v skutočnom svete. Tvorba interiérov je obecne jednoduchšia, než exteriérovej vizualizácie čo sa týka komplexnosti scény. Odpadajú problémy so zložitým okolím a množstvom flóry, čoho sa využíva v možnosti detailnejšieho premodelovania jednotlivých objektov a tým i zvýšením vizuálnej kvality. Interiéry sú oproti exteriérovej vizualizácii náročnejšie na kvalitu nasvietenia. Správne nasvietenie interiéru je polovicou úspechu a zlepšuje kvalitu a dobrý pocit pozorovateľa.

Pri nasvecovaní interiérov sa používa rada techník. Medzi najpoužívanejšie patrí radiosita, svietenie pomocou odrazov fotónov, priame GI osvetlenie. S obľubou sa taktiež simuluje rozptyl svetla na hranách.

Rendering interiéru často využíva pokročilejšie materiály a takisto nastavenie špeciálne rozmazané odrazivosti materiálov (tzv. glossy odrazy), ktoré jednak simulují reliéfne nerovnosti, tvoria na pohľad dokonalé materiály a umocňují výsledný dojem zo scény. V dnešnej dobe sa už doporučuje inšpirovať sa čo najviac realitou, čo znamená použiť odrazivosť u všetkých aplikovaných materiálov, pretože tak to v skutočnosti je. Nesmiete zabudnúť kontrolovať intenzitu a rozmazanie odrazu na konkrétnom povrchu. Často používané sú tzv. fresnel odrazy, ktoré simulujú efekt skutečného sveta, kedy sa miera odrazivosti materiálu liší v závislosti na uhle, pod ktorým sa na daný predmet dívame. Najviac je tento efekt viditelný napríklad na priehľadných sklách, kedy pri pohľade kolmo na ne vidíme skrz, ale akonáhle sa začneme pozerať viac zo strany, zvyšuje sa vizuálna odrazivosť.